Ejercicios tema 2 desde página 40 (continuación)

N 14

Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un evento. En física, el hercio se aplica a la medición de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagnética), magnitud denominada frecuencia y que es, en este sentido, la inversa del período. Un hercio es la frecuencia de una partícula en un período de un segundo.

Nº 15

Inyección de tinta (Ink Jet) 

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

  • Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
  • Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la página en forma liquida) se mueva.

 

Página 42 nº  16

Características generales de los discos magnéticos
Se considera un dispositivo de almacenamiento de información magnético todo aquel que se base en las propiedades magnéticas de algunos materiales.

 

 

 

 

 

 

 
Un disco magnético esta constituido por un superficie metálica, en el caso de los hard disks o plástica en el caso de los floppy disks, recubierta por un capa de un material magnetizable, losdatos se almacenan cambiando el sentido del campo magnético de dicha sustancia, y una cabeza de lectura y grabación por cada superficie de disco (actualmente los discos duros vienen en paquetes de varios platos), esta cabeza esta conformada por un electroimán que puede inducir un campo magnético o detectar el sentido del cambio magnético. La cabeza se mueve radialmente mientras que el disco gira en un sentido. La información se almacena en pistas concéntricas que a su vez se dividen en sectores que a su vez se dividen en bloques.

 

discos magnéticos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los discos pueden estar grabados en codificaciones diferentes:
FM: Modulación de frecuencia
MFM: Modulación de frecuencia modificada
MF2M: Modulación de frecuencia doblemente modificada

    

 

 

 

Varios discos duros   

Disco Duro - Platos magnéticos

 

Nº 17

 

 

 

 

Ejercicios tema 2 desde página 38

Página 38 nº 11

 

Un ejemplo de ratón o mouse, con cable y rueda

Un ejemplo de ratón omouse, con cable y rueda
Imagen de un modelo de 1987 de IBM   

Imagen de un modelo de 1987 de IBM
Copia del primer prototipo.   

Copia del primer prototipo.
Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen asi unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.   

¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico   

Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico 
Un modelo trackball de Logitech Un modelo trackball de Logitech
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal   

Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal
Modelo Mighty Mouse de Apple   

Modelo Mighty Mouse de Apple
Modelo inalámbrico con cuatro botones   

Modelo inalámbrico con cuatro botones
Página 40 nº 12
En poder visualizar mejor y con mayor calidad (hight definición actualmente) componentes multimedia, videos, juegos, o la propia resoluión de los monitores
Nº 13
Diagonal Definición
15 800 x 600
17 1024 x 768
19 1280 x 1024
  1600 x 1200   

 

15 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 38 cm;

Memoria de video = 800 x 600 x bits/8 = 1.440.000 bytes.

 

Ejercicios dictados 14/10/08

1º Publica en tu blog imágenes sobre los distintos dipositivos de almacenamiento de datos de un pc

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento

Memorias: 

    • Memoria ROMEsta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
    •  

    • Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
    •  

 

 

  • Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc…
Dispositivos Magnéticos

    • Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. 
    • Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. (Ver anexo 1)
    • Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. (Ver anexo 2)
    •  

 

    • Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. (Ver anexos 3 y 4)
    •  

 

 

Dispositivos Ópticos

    • El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. [3](Ver anexo 5)
    •  

 

    •  

    • CD-RWposee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3]
    • DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.  Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)
    •  

 

 

     

  • DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos.    Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]
  •  

 

     

  • Pc – Cards:   La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos,   aplicaciones,  tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y  teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I  3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2×2 pulgadas.[3] (Ver anexo 7)
  •  

 

     

  • Flash Cards: son tarjetas de memoria   no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente.  Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800×1200 pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre losproductos del mercado que usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. [3].
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Dispositivos Extraíbles

     

  • Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. [4]
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  • Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
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Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador

Distintas fotos de cada uno:

Figura 1. Tambor Magnético

 

 

Figura 2. Disco Duro.

 

Figura 3. Disco Flexible 5 1/4

 

Figura 4. Disco Flexible 31/2.

 

Figura 5. Pen Drive o Memory Flash

 

Figura 6. DVD-ROM

 

Figura 7. Pc – Cards

 

2º Diferentes tipos de tarjeta de memoria de expansion

TARJETAS DE EXPANSION: QUE SON Y QUE TIPOS EXISTEN. 

Una tarjeta de expansión es una tarjeta, normalmente conectada a un puerto PCI, que nos permite dotar a nuestro PC de algún elemento del que carece. 

Estas tarjetas pueden ser de varios tipos, tanto en su conexión como en su cometido. 

En cuanto a su conexión, pueden ser tarjetas ISA (ya en desuso), PCI, PCIx, PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 16x o PCMCIA, esta última para ordenadores portátiles, que está siendo sustituida por las ExpressCard. 
No debemos confundir los puertos PCIx (bastante raros, utilizados solo en placas profesionales y de servidor) con losPCIe, o PCIexpress, que son los nuevos puertos PCI, cuyo uso más conocido es el del PCIe x16 para tarjetas gráficas. 

Las tarjetas de expansión pueden ser de muchos tipos. Vamos a ver las más habituales: 

Tarjeta PCI-USB: 

 

Quizás sea la más conocida en la actualidad. Se trata de una tarjeta que provee a nuestro ordenador de puertos USB (normalmente USB 2.0) en el caso de que nuestra placa base no tenga este tipo de puertos, los tenga estropeados o necesitemos incorporar más puertos USB. Las hay con varios puertos (2, 4…) y normalmente llevan uno interno. 

Tarjeta PCI-IEEE1394: 

 

Nos provee de puertos IEEE1394 (Firewire) en nuestro PC. Normalmente estas tarjetas llevan también algún puerto USB. Suelen llevar alguno interno. 

Tarjeta PCI-SATA: 

 

Nos permite disponer de puertos SATA para conexión de este tipo de dispositivos en nuestro ordenador. 

Tarjeta PCI-IDE: 

 

Con ella podemos ampliar el número de puertos IDE de nuestro ordenador. 

Tarjeta PCI-RAID: 

 

Este tipo de trajetas tienen una función específica, y es la de montar sistemas RAID sobre ellas. Pueden ser tanto IDE como SATA y SCSI, y disponer de soporte para un número elevado de dispositivos. En la imagen podemos ver una tarjeta RAOD SATA para puerto PCIx. 

Tarjeta PCI-Paralelo: 

 

Nos permite ampliar el número de puertos paralelos de nuestro ordenador. 

Tarjeta PCI-Serie: 

 

Nos permite ampliar el número de puertos serie de nuestro ordenador. 

Tarjetas PCI-SCSI: 

 

Facilitan la instalación de dispositivos SCSI en nuestro PC. Estas tarjetas pueden ser de varios tipos, ya que existen varios tipos de SCSI. En la imagen podemos ver una tarjeta SCSI a puerto PCIx. 

Tarjeta adaptador PCMCIA: 

 

Estos adaptadores se utilizan para poder poner una tarjeta PCMCIA en nuestro PC. 

Bracket: 

  

Hay también una serie de conectores que no son tarjetas PCI, ya que no van conectadas a este tipo de puertos, sino a los puertos a los que dan salida. Se denominan Bracket, y se utilizan para dar salida al exterior a puertos de nuestro ordenador. Los hay de bastantes tipos, pudiendo ser de un solo tipo o mixtos. En las imágenes podemos ver un bracket SATA y otro mixto USB – Firewire. También los hay, entre otros, a puerto paralelo, serie, mixto serie-paralelo y conexión a puerto Game o Midi.

Ejercicios dictados del dia 3/10/08 continuación

Características nuevo movil de Google:

Si algo destaca en este nuevo terminal es apostar fuertemente por la Internet móvil. A diferencia de otros terminales del mercado, el “G1″ es in móvil pensado para navegar por Internet buscando que el usuario obtenga la mejor experiencia comparada a la que puede conseguir con el ordenador de casa o del trabajo.

Estas son las principales características de este nuevo móvil

http://i268.photobucket.com/albums/jj10/Gisela_87/t-mobile-g1-01.jpg


  • Navegador HTML

El navegador web HTML completo permite a los usuarios ver cualquier página con su diseño original y ampliar fácilmente cualquier parte de la imagen, simplemente pulsando sobre la pantalla.

  • Buscador

Gracias a las búsqueda contextual con un sólo clic, los usuarios del T-Mobile G1 podrán buscar al instante información relevante con sólo pulsar una vez con el dedo.

http://i268.photobucket.com/albums/jj10/Gisela_87/t-mobile-g1-02.jpg

  • 3G y Wifi

El T-Mobile G1 también integra soporte para la red 3G y EDGE de T-Mobile, así como Wi-Fi, de forma que los usuarios pueden acceder a la mejor conexión de datos de alta velocidad que esté disponible en cada momento, para navegar por Internet y descargar información de forma rápida y sencilla.

  • Google Maps Street View:

Gracias a Google Maps, el servicio de mapas de Google, los usuarios del T-Mobile G1 pueden visualizar instantáneamente mapas e imágenes por satélite, así como localizar negocios y conseguir direcciones locales, todo mediante la interfaz táctil fácil de usar del teléfono. El T-Mobile G1 también incluye Google Maps Street View, la aplicación que permite a los clientes explorar las ciudades a pie de calle, de forma virtual, ahora mientras viajan. Google Maps Street View está disponible actualmente en diversas ubicaciones de Estados Unidos y pronto también en los países europeos.

http://i268.photobucket.com/albums/jj10/Gisela_87/t-mobile-g1-06.jpg


  • Sincronización con Google Maps

Sin necesidad de desplazarse, los clientes pueden dar un paseo a distancia como si estuvieran allí mismo, en la esquina de la calle. Aún mejor, la prestación Google Maps se sincroniza con la brújula integrada en el teléfono (una novedad del sector) para permitir a los usuarios visualizar ubicaciones en la aplicación y rotarlas en un ángulo de 360º, sólo con desplazar el teléfono con su mano.

  • GMail móvil

El T-Mobile G1 incorpora un completo cliente de correo HTML, que se sincroniza con el e-mail, el calendario y los contactos de Gmail, así como con la mayoría de los otros servicios de correo electrónico POP3 e IMAP.

  • Messengers

También es compatible con los servicios de mensajería instantánea de Google Talk, así como con los de AOL, Yahoo! Messenger y Windows Live Messenger en Estados Unidos.

  • SMS y MMS

Los clientes pueden utilizar las conexiones 3G y Wi-Fi del T-Mobile G1 para adjuntar y compartir imágenes mediante correo electrónico y mensajes multimedia (MMS), o descargar música desde sus sitios web favoritos y, próximamente, subir y publicar fotografías en su blog personal.http://i268.photobucket.com/albums/jj10/Gisela_87/t-mobile-g1-10.jpg


  • Multitarea

Es un terminal multitarea, lo que significa que se puede consultar una página web a la vez que se descargan los e-mails en segundo plano.

  • Multimedia: Cámara de 3 megapíxeles

El terminal incorpora una cámara con una resolución de 3 megapíxeles y reproductor MP3 y video

  • Compatible con Youtube

La compatibilidad integrada con YouTube permite a los clientes disfrutar del contenido original de este portal de vídeo, navegar fácilmente a través de las familiares categorías de vídeo de Youtube o buscar vídeos concretos.

  • Descarga música de Amazon

El T-Mobile G1 incluye una nueva aplicación, desarrollada por Amazon.com, que permite a los clientes acceder fácilmente a Amazon MP3, la tienda online de descargas de música de Amazon.com una compatencia directa al iTunes de Apple.

El servicio de Amazon cuenta con más de 6 millones de canciones MP3 libres de protección DRM. Mediante esta nueva aplicación, los clientes del T-Mobile G1 pueden buscar, escuchar fragmentos, comprar y descargar música de Amazon MP3, directamente a su dispositivo (descargar música de Amazon MP3 con el T-Mobile G1 requiere una conexión Wi-Fi; buscar, escuchar fragmentos y comprar música se puede hacer desde cualquier sitio mediante la red del móvil). El T-Mobile G1 es el primer dispositivo que integra la aplicación móvil Amazon MP3.

Android Market:

El T-Mobile G1 es el primer teléfono que ofrece acceso a Android Market, que alberga aplicaciones únicas y combina los servicios nuevos y existentes de desarrolladores de todo el mundo.

Con sólo un par de clics, los clientes pueden encontrar y descargar una amplia gama de innovadoras aplicaciones de software (desde juegos a redes sociales y compras móviles) para personalizar su teléfono y mejorar su estilo de vida móvil. Cuando se empiece a comercializar el teléfono el mes que viene, ya estarán disponibles docenas de aplicaciones Android exclusivas y singulares, que se podrán descargar en Android Market, incluidas:

ShopSavvy: una aplicación diseñada para realizar comparaciones de precios. Los usuarios pueden escanear el código de barras UPC de un producto con la cámara de su teléfono, mientras compran, y comparar precios instantáneamente con las tiendas online y los comercios locales cercanos.

Ecorio: una nueva aplicación desarrollada para ayudar a la gente a llevar un control de sus desplazamiento diarios y calcular sus emisiones de carbono. Mediante el acceso a consejos y trucos, Ecorio permite a los usuarios registrar las medidas que toman cada día para compensar el impacto de cada usuario sobre el medioambiente

BreadCrumbz: una nueva aplicación que permite a los usuarios crear mapas visuales, paso a paso, mediante el uso de fotos. Los clientes pueden crear sus propias rutas y compartirlas con sus amigos o con todo el mundo.

En Europa sí, España y América Latina no

El terminal estará disponible en Estados Unidos en tiendas de T-Mobile selectas y a través de Internet a partir del 22 de octubre, por un precio de 179 dólares, con un contrato de voz y datos de dos años. El T-Mobile G1 también estará disponible en Reino Unido a principios de noviembre y en el resto de Europa durante el primer trimestre de 2009. Los países en los que se comercializará son Alemania, Austria, la República Checa y Países Bajos.

El G1 díficlmente llegará a España a no ser como libre ya que la filial móvil de Deutsche Telekom no opera en nuestro país. Algo similar ocurrirá en otros América Latina donde región en la que no se encuentra presente.

 

Resumen

  • Pantalla: 3,17 pulgadas, táctil, 65.000 colores, resolución HVGA (480×320).
  • Batería: 5 horas de conversación, 130 horas de standby.
  • Cámara: 3,1 megapíxeles.
  • Bandas: GSM/GPRS/EDGE/Wi-Fi y UMTS/HSDPA (850/900/1700/1800/1900/2100 Mhz).
  • Dimensiones: 11,68×5,48×1,57 cm, peso 160 gramos
  • Colores: Blanco, negro, marrón.
  • Almacenamiento:Tarjeta MicroSD de 1 Gbyte preinstalada. Soporta MicroSD de 8 Gbytes.


3) Funcionamiento de un GPS

El funcionamiento del sistema GPS se basa también, al igual que los sistemas electrónicos antiguos de navegación, en el principio matemático de la triangulación. Por tanto, para calcular la posición de un punto será necesario que el receptor GPS determine con exactitud la distancia que lo separa de los satélites.


Cálculo de la distancia entre el receptor y los satélites.

Desde el mismo momento que el receptor GPS detecta una señal de radiofrecuencia transmitida por un satélite desde su órbita, se genera una esfera virtual o imaginaria que envuelve al satélite. El propio satélite actuará como centro de la esfera cuya superficie se extenderá hasta el punto o lugar donde se encuentre situada la antena del receptor; por tanto, el radio de la esfera será igual a la distancia que separa al satélite del receptor. A partir de ese instante el receptor GPS medirá las distancias que lo separan como mínimo de dos satélites más. Para ello tendrá que calcular el tiempo que demora cada señal en viajar desde los satélites hasta el punto donde éste se encuentra situado y realizar los correspondientes cálculos matemáticos.

 

 Para medir el momento a partir del cual el satélite emite la señal y el receptor GPS la recibe, es necesario que tanto el reloj del satélite como el del receptor estén perfectamente sincronizados. El satélite utiliza un reloj atómico de cesio, extremadamente exacto, pero el receptor GPS posee uno normal de cuarzo, no tan preciso. Para sincronizar con exactitud el reloj del receptor GPS, el satélite emite cada cierto tiempo una señal digital o patrón de control junto con la señal de radiofrecuencia. Esa señal de control llega siempre al receptor GPS con más retraso que la señal normal de radiofrecuencia. El retraso entre ambas señales será igual al tiempo que demora la señal de radiofrecuencia en viajar del satélite al receptor GPS.

 
La distancia existente entre cada satélite y el receptor GPS la calcula el propio receptor realizando diferentes operaciones matemáticas. Para hacer este cálculo el receptor GPS multiplica el tiempo de retraso de la señal de control por el valor de la velocidad de la luz. Si la señal ha viajado en línea recta, sin que la haya afectado ninguna interferencia por el camino, el resultado matemático será la distancia exacta que separa al receptor del satélite.

Las ondas de radio que recorren la Tierra lógicamente no viajan por el vacío sino que se desplazan a través de la masa gaseosa que compone la atmósfera; por tanto, su velocidad no será exactamente igual a la de la luz, sino un poco más lenta. Existen también otros factores que pueden influir también algo en el desplazamiento de la señal, como son las condiciones atmosféricas locales, el ángulo existente entre el satélite y el receptor GPS, etc. Para corregir los efectos de todas esas variables, el receptor se sirve de complejos modelos matemáticos que guarda en su memoria. Los resultados de los cálculos los complementa después con la información adicional que recibe también del satélite, lo que permite mostrar la posición con mayor exactitud.

4) Comparativa entre las diversas consolas:

 

PS3, Wii y Xbox 360

El cerebro de la bestia

Si nos centramos en “las tripas” de las consolas (procesadores, memoria,…), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 yPlaystation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.

Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.

La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU “Xenon” también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola… aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.

Las tripas de la 360

Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hechoNintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.

Leyendo y guardando información

Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consolaPlaystation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.

HD-DVD y Blu-ray

La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendohan anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.

Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del “particular” ruido que genera la consola durante su funcionamiento.

La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick.

En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2.

Espectáculo audiovisual

Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual “revolucionaria” con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.

Alta Definición

Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:

  • Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV.
  • Xbox 360: HDMI (en el modelo “Elite” que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV.
  • Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV

Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elitees 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes enPlaystation 3.

Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que enWii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.

Comunicaciones

Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como “Excite Truck“.

Dispositivos USB

Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.

Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.

Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.

PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas deSony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstationbajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.

Controlando la situación

Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo.

Wii Remote

Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstationsi contamos con el adaptador USB correspondiente.

SixAxis

Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.

Pad de la 360

Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y laPlaystation 3 hasta siete… curiosa cifra, por otra parte.

Servicios on-line

Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.

Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita “Silver”, pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio “Gold”. Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.

Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstationoriginal. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como “Virtua Tennis 3” sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el “Playstation Home” por bandera, el interesante juego co-operativo “Little Big Planet” o la tienda de canciones del próximo “Singstar“.

Playstation Home

Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada “Consola Virtual”. Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios.

La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.

Retrocompatibilidad

Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.

La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64Super NintendoNES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.

Virtual Console

En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.

Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.

Lo más importante: los juegos

Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas.

Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como “Dead Rising“, “Lost Planet“, “Gears of War“, o el reciente “Forza Motorsport 2“. Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como “Castlevania: Simphony of the Night“, “Lumines Live!” o “Geometry Wars“. Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura.

Gears of War

Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. “Wii Sports“, que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, “The Legend of Zelda: Twilight Princess” es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como “Excite Truck” o “Mario Strikers: Charged Football” que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos “Super Mario 64“, “Super Castlevania IV” o “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” por un módico precio.

El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como “Virtua Fighter 5“, “Motorstorm” o “Resistance” que son bastante buenos para ser de “primera hornada”. Además, podemos descargar juegos tan curiosos como “flOw” o tan completos como “Tekken 5: Dark Resurrection“, sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como “Gran Turismo HD“. La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial.

En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como “GTA IV“, “Devil May Cry 4” o “Assassin´s Creed” -por poner unos ejemplos- tanto enXbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsofttambién tiene unas exclusivas muy apetecibles, como “Halo 3“, “Bioshock” o “Fable 2“, mientras que los usuarios de Playstation 3disfrutarán en exclusiva de “Heavenly Sword“, “Metal Gear Solid 4” -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también enXbox 360- o del prometedor “Uncharted: Drake´s Fortune“. Wiitampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como “Metroid Prime 3: Corruption“, “Super Smash Bros. Brawl” o “Super Mario Galaxy“.

Super Mario Galaxy

Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux.

Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra.

En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados.Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii.

Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como “Gears of War“, un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.

Ejercicios didctados 3/10/08

1) Nombrar las caracteristicas de:

 Symbian:

 Symbian posee ciertas características que influyen de manera determinante en el desarrollo de aplicaciones. Primero, Symbian es un SO basado en ROM, no siempre ha habido posibilidades de grabar datos en la memoria del teléfono, aunque ahora generalmente se disponga de memorias flash. Segundo, ha sido diseñado para ahorrar batería.

Symbian esta basado en un micro kernel. Una mínima porción del sistema tiene privilegios de kernel, el resto se ejecuta con privilegios de usuario, en modo de servidores. Una de las tareas del kernel es manejar las interrupciones y prioridades. En Symbian, cada aplicación corre en sus propios procesos y tiene acceso solo a su propio espacio de memoria. Este diseño hace que las aplicaciones para Symbian sean orientadas a “single threads” y no múltiples.

Sin embargo no todo iba a ser inconvenientes. El sistema posee componentes que permiten el diseño de aplicaciones multiplataforma, esto es diferentes tamaños de pantalla, color, resolución, teclados, etc. La mayoría de estos componentes han sido diseñados en C++.

Todas características permiten que los aparatos con Symbian puedan estar en funcionamiento constante sin necesidad de ser peseteado, preservando la información del usuario y funcionando correctamente (probado en laboratorio). Aunque esto ultimo se esta comprometiendo debido a la complejidad de los últimos aparatos con Symbian y a la multitud de programas externos al SO.

Windows mobile:

  • Simplificación de correo electrónico y configuración de Bluetooth
  • Nuevo Centro de Puesta en Marcha
  • Incremento de la seguridad
  • Más fácil la conexión Wi-Fi
  • Más personalización

A continuación el vídeo de demostración:  http://www.youtube.com/watch?v=adK-Xl4xnB0

Linux:

éste es el primer sistema operativo capaz de ser portado a diferentes dispositivos móviles, incluso aunque estén basados en diferentes procesadores, sin que sean necesarias costosas modificaciones.

Su naturaleza Open Source, permitirá al fabricante la selección de las características que estime sean necesarias y una completa personalización. Los teléfonos móviles es uno de los campos donde más le cuesta entrar a Linux.

2) Comparativa entre htcdiamond , iphone, 3g, y el lgwyty y el de google

El HTC Diamond tiene características muy interesantes:

  • Pantalla táctil y Windows Mobile (a pesar que que no me guste mucho Windows)
  • Navegación web: incluye Opera 9.5 para Windows Mobile (es maravilloso). También lleva Internet Explorer, pero teniendo Opera…
  • Conectividad de red: Wi-fi, GPRS/WCDMA/HSDPA (hasta 7,2Mb!!) y ActiveSync (que utiliza la conexión del PC al que se le enchufe). Además se puede usar como modem en un ordenador, aunque la forma de realizar la conexión puede resultar un poco engorrosa, ya que hay que abrir una aplicación de conexión compartida en el móvil.
  • Capacidad multimedia: MP3/WMA (le falta Ogg Vorbis), cámara fotográfica y de vídeo (calidad aceptable), reproducción de vídeo
  • GPS: se supone, según el vendedor, que incluía una versión de prueba de TomTom, pero en el que yo compré no había nada de eso. Me lo he bajado del Rapidshare y le he puesto un mapa de la península Ibérica. Va bastante bién, aunque se merienda una batería totalmente cargada en dos horas y media. También se puede utilizar el GPS con la aplicación que trae para Google Maps, aunque sin voz.
  • Trae una aplicación para ver vídeos de YouTube y otra para RSS.
  • Aplicaciones Java: aun no lo he probado, pero parece que se le pueden meter aplicaciones Java como las de los móviles normales.
  • Correo: gran facilidad para configurar Gmail.
  • TouchFlo 3D: le da un toque alegre a la interfaz del móvil.
  • Capacidad de memoria: 4GB, suficientes, aunque podrían haber incluido una ranura de memoria.
  • Teclado: no lleva, pero da igual, por que aparece uno en la pantalla táctil, que se puede configurar como el de un móvil normal, QWERTY abreviado (como en la Blackberry Pearl) y QWERTY sin abreviar. A pesar de lo que pueda parecer se maneja bastante bien.
  • Lleva acelerómetro (creo que se llama así), de forma que al ver imágenes (en el TouchFlo) o al visitar un sitio web en Opera, si se cambia la orientación de la pantalla a horizontal, cambia también la orientación de la aplicación (aunque en Opera no parece que vaya demasiado bien).
  • Incluye un puntero, que proporciona mayor precisión que los dedos en la pantalla táctil.
  • En cuanto a lo que es hablar por teléfono resulta cómodo y la calidad del sonido es mejor que en el móvil que tenía antes.
  • Se puede comprar libre, pero a un precio que deja el bolsillo un poco dolorido.

Algunas pegas:

  • Falta de compatibilidad con Linux. En modo de almacenamiento masivo si es reconocido sin problemas, pero en modo ActiveSync parece que hay dificultades (pero es reconocido).
  • El enchufe para cargador/cable de datos y auriculares no es estándar (aunque hay un cable que adapta dicho enchufe a conectores estándar).
  • La cámara no tiene flash, y no destaca mucho su calidad en ambientes oscuros.
  • Trae un plástico para proteger la pantalla, pero si se coloca mal y se despega para colocarlo bien, van a quedar zonas despegadas. Es complicado hacerse con esos plásticos (aunque no es imposible).
Iphone:
Su sistema operativo es OS X, con Safari, Mail, Google Maps; incluye cámara de fotos de 2 megapixels, sensores de proximidad, y un revolucionario interfaz de usuario y contiene:
  • 16GB de capacidad almacenamiento, disponible desde su lanzamiento, el modelo de 32GB estará disponible después.
  • Cubiertas de colores.
  • Cámara de 5 megapixeles.
  • One-touch geotagging, para las fotos, lo cual significa que sí tendrá chip GPS. 
  • Ejercicios 30-9-08

    1º Publica en tu blog un dibujo hecho por ti donde venga el esquema funcionamiento del ordenador

     

    2º Busca en la red una tabla del codigo ascii y publicala

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    }
    ~
    

     

    3º EJercicios libros:

    1) Sistema multibyte, unicode, y JIS

    2)

    Así mismo, los caracteres que integran el sistema, que Braille publicó en 1829 y 1837, están adaptados a la notación musical, lo cual facilita su comprensión. Enfermo de tuberculosis durante los últimos años de su vida, a su muerte fue enterrado en su localidad natal y, en 1952, sus restos fueron trasladados a París y enterrados en el Panteón. No es un sistema de codificación.


    Nº 3

     

    110111 el 55

    11001101 el 205


    4)

    01001000-> 72 es el mayor

    01000010-> 66


    5)

    El número mas grande seria 255

     

    Ejercicios tema 1 (continuación)

    Página 18

    Nº 17

    El día tiene 24h, las clases son de 6h diarias en las que 4h mínimo estarán encendidos

    24-4 = 20 – gestión de algún profesor (-2h) = 18h están apagados diariamente y 4h encendidos

    4 x 7= 28h semanales.

     

    Nº 18

    Será mejor no forzarlos mucho que ya están bastante usados y alguno va bastante lento, es preferible usarlo solo en las horas electivas.

    Página 20

    Nº 19

    Un satélite geoestacionario es un satélite que se colocará en una órbita geoestacionaria. Los satélites en órbita geoestacionaria mantener una posición constante en relación con la superficie de la tierra.

     

    Los satélites geoestacionarios hacer esto de la Tierra en órbita alrededor de 22300 millas por encima del ecuador. Este camino orbital se llama el Cinturón Clarke, en honor de Arthur C. Clarke.

    Los satélites geoestacionarios son comúnmente utilizados para las comunicaciones y de observación meteorológica.

    El típico servicio de la esperanza de vida de un satélite geoestacionario es de diez a quince años.

     

    Dado que los satélites geoestacionarios círculo de la tierra en el ecuador, no son capaces de proporcionar cobertura en el norte y sur latitudes.

    Órbitas geoestacionarias son a menudo denominado geosincrónica o simplemente GEO.

    Nº 21

    En el MediaLabMadrid el proyecto OpenStreetMap al tiempo que se iniciaron una serie de “mapping parties” que finalizarán el 27 de Abril. El proyecto OSM se desarrolla en numerosas ciudades de todo el mundo y utiliza a la propia comunidad de usuarios voluntarios para crear mapas urbanos abiertos usando GPS, licencias Creative Commons y GIS libres.

    Puede parecer un proyecto muy técnico, y de hecho lo es, pero representa la semilla de un cambio social y económico revolucionario en nuestras ciudades. Su éxito puede proporcionar tanto a ciudadanos como a pequeñas empresas y otras organizaciones una infraestructura cartográfica básica para los más diversos objetivos, y en especial todos aquellos relacionados con los locative media y las redes y medios hiperlocales.

    Por otra parte, se convierte en una denuncia de la actitud de numerosas administraciones públicas que por simple ignorancia o un interés desmedido en el control de los ciudadanos evitan que la infraestructura cartográfica sea de dominio público.

    -Teniendo el google earth no es necesario plantear un proyecto de este estilo.

    Página 22

    Nº 1

    Estoy de acuerdo con el, pero se queda corto porque cada vez las TIC irán a más, hasta un punto que era inimaginable en un principio, su artículo no me parece de mayor relevancia.

    Nº 2

    Entre las posibles ventajas podemos mencionar que gracias a las TIC disponemos de un nuevo recurso en el aula para facilitar el aprendizaje de los alumnos y que constituye un medio motivador para ellos ya que consiguen captar la atención de los alumnos por más tiempo.

    Además las nuevas tecnologías facilitan el acceso a la información. Hoy en día casi todo el mundo tiene acceso a Internet y tiene a su disposición un ordenador que le permite obtener de forma rápida información, analizarla y organizarla para su posterior uso.

    Por otro lado, la labor del maestro se puede ver facilitada ya que si en sus clases utiliza las nuevas tecnologías puede utilizar recursos que le faciliten su trabajo, aunque también hay que indicar que el hecho de preparar las clases anteriormente utilizando los recursos tecnológicos puede ocupar mucho tiempo si no se tiene la habilidad suficiente.

     

    En cuanto a los posibles inconvenientes podemos señalar relacionado con lo anterior que las nuevas tecnologías pueden resultar difíciles de manejar si no se tiene el conocimiento adecuado sobre ellas. Otro problema es que no están al alcance de todos, si bien anteriormente he dicho que casi todo el mundo tiene acceso a un ordenador o a Internet también hay que comentar la otra cara de la moneda y para ello tenemos que hablar de las personas que no tienen los recursos económicos suficentes o paises que están en vías de desarrollo y que por ello no tienen a su alcance estas nuevas tecnologías ni tampoco a la información que se consigue a través  de ellas.

     

    Por último, comentar que otro inconveniente sería la dependencia que pueden ocasionar las nuevas tecnologías o que pueden favorecer el sedentarismo. Al respecto podemos hablar de niños/as que están todo el día “enganchados” a juegos interactivos de ordenador o video consola, o el gran número de adolescentes que no pueden pasar un día sin hablar por el “Messenger”. El problema está cuando solo se relacionan a través  y con el ordenador y dejan de lado el mundo “real” que tienen alrededor y creo que por ello, como futuros maestros debemos educar para que los alumnos realicen un buen uso de los nuevos recursos que hoy en día tenemos a nuestra disposición

    Nº 3

    No hay mas que ver el telediario para darse cuenta que en los paises desarrollados tenemos todos móviles, antenas y podemos comunicarnos, mientras que en los subdesarollados no tienen ni 1/4 de esto, las diferencias son demasiado grandes

    Nº 4

    Aldea global es un término posiblemente acuñado por el sociólogo canadiense Marshall McLuhan. Este concepto se refiere a la idea de que, debido a la velocidad de lascomunicaciones, toda la sociedad humana comenzaría a transformarse y su estilo de vida se volvería similar al de una aldea. Debido al progreso tecnológico, todos los habitantes del planeta empezarían a conocerse unos a otros y a comunicarse de manera instantánea y directa.

    Nº 5

    Los profesores de hoy en día no se parecen en nada a los de antes, ahora tienes que saber inglés, no puedes gritar a un alumno, no puedes darle una colleja ni hacerle abrir los ojos con ciertas palabras además de irse adaptando cada dia a las nuevas leyes, nuevos métodos de trabajo y distintos alumnos.

    Nº 6

    No me he leido el documento porque puedo enumerar ciertos aspectos del P2P

    Las aportaciones del P2P es bastante sencillo, yo tengo un amigo en otra clase que tiene algún juego, se lo pido y el me lo pasa. El P2P es lo mismo, yo quiero algún juego, pero ese “amigo” está en la otra punta del planeta, pues con el P2P se crea la red y lo comparte conmigo

    Aspectos positivos: Pues poder compartir cualquier archivo en cualquier lugar y a cualquier hora

    Aspectos negativos: Que se utilicen estas redes para otros contenidos no apropiados y perseguidos por la ley

    Nº 7

    Solo tengo un comentario, la educación comparada la que tenemos hoy, con la de antes no se puede comparar, por qué? porque hoy en día ya no hay educación alguna.

    Nº 8

    Se puede conseguir una inteligencia artificial que através de unos parámetros guardados pueda pensar ciertas cosas, pero no puede pensar por si mismo y de momento no lo hace ninguna máquina.

    Nº 9

    Un ordenador que englobe muchísimos datos de la red ya sea de usuarios o un mismo Host

    Nº 10


    El número encontrado por Cooper y Boone es el sencillo número dos (2), aunque multiplicado 30.402.457 veces por sí mismo, y al que luego se le restó el número 1 (uno) 
    compuesto por 9.152.052 cifras

    Nº 11

    -Los recientes resultados científicos surgidos del proyecto Folding@Home cosecharon un premio para “El mejor Poster” en el 19º Simposio de la Sociedad de la Proteína en Boston. El trabajo de este año de Folding@Home se centró en los ribosomas, que es pertinente tanto para la biología fundamental (como se sintetizan las proteínas, también conocido como “traslación”) y para entender mejor como funcionan muchos antibióticos (aproximadamente el 50% de todos los antibióticos tienen como objetivo los ribosomas). Éste es el segundo Premio de la Sociedad para Snow y el tercero para Folding@Home en general, que había ganado el premio en tres de las últimas 4 reuniones.

    -Los recientes resultados científicos surgidos del proyecto Folding@Home cosecharon un premio para “El mejor Poster” en el 18º Simposio de la Sociedad de la Proteína en San Diego. El simposio de este año, celebrado en agosto, reunió a cientos de científicos de todo el mundo para discutir los avances más recientes en todas las áreas de la ciencia de las proteinas.

    Nº 13

    Ya participo en Folding@Home con la PS3 para tener estadísticas de cuanto tiempo pasa cada usuario conectado, y distintos datos sobre la visión de las personas.

    Ejercicios tema 1

    Página 9

    Nº 1

    La imprenta:

    La Imprenta ofrece una completa variedad de productos como servicio editorial, composición y maquetación de textos, diseño gráfico, fotomecánica, filmación, impresión y encuadernación artística e industrial. Fue creada por el alemán Johannes Gutenberg (1400-1468) en 1456 Chulo

    preimpresión La unidad de preimpresiónincluye equipos de fotocomposición y autoedición, con escáneres de alta resolución, sistemas OCR de reconocimiento óptico de caracteres, grabadores CD-ROM, filmadoras de alta calidad y un equipo CTP formato 70×100 cm para elaboración de planchas directamente desde el ordenador, que representa el último avance en sistemas de preimpresión.
    detalle de la rotativa El departamento de Impresiónestá equipado con rotativa con catorce unidades de impresión, cinco máquinas offset y una de tipografía.
    encuadernación artistica El departamento de Encuadernación, artística e industrial, dispone de guillotinas, plegadoras, alzadoras y un tren de encuadernación con cosedora de alambre 

     

     

     

     

     

    Repercusiones

    -La imprenta propició una difusión mucho más amplia del saber pero aumentó la alfabetización, pero las primeras impresiones tipográficas no solían superar los 300 ejemplares

    -El coste era bastante elevado por aquellos tiempos

    -Los miniaturistas siguieron ilustrando los libros a mano hasta que se consolidó la utilización del xilograbado. La semejanza entre un libro impreso y un códice medieval radicaba en el tamaño y características de las letras

     

    La radio: La radio es una tecnología que posibilita la transmisión de señales mediante la modulación de ondas electromagnéticas

    Una onda de radio se origina cuando una partícula cargada se excita a una frecuencia situada en la zona de radiofrecuencia del espectro electromagètico, la onda de radio actúa sobre un conductor elèctrico que puede ser transformado en señales de audio u otro tipo de señales portadoras de información.

    Las bases teóricas de la propagación de ondas electromagnéticas fueron descritas por primera vez por James Clerk Maxwell entre los años 1861 y 1865.

    Antiguo receptor de radio

    Repercusiones de la radio:

    -No había tantas centrales de radio como actualmente

    -Si se estropea el disipador , no funcionará más

    -Antiguamente , mala recepción del sonido

     

    El telèfono: El primer teléfono surgió a través de una serie de experimentos de telegrafía. En 1873, Alexander Graham Bell, profesor de filosofía vocal de la Universidad de Boston, comenzó a interesarse en el estudio de la telegrafía múltiple

     

    -PERFECCIONAMIENTOS POSTERIORES:

    1) La invención del comnutador o tablero de distribución, sin el cual no hubiera sido posible interconectar ningún grupo de telefonos. Este fue el comienzo de la central telefónica.2) El descubrimiento del proceso del endurecimiento del alambre de cobre, lo cual mejoro la transmisión y posibilito los circuitos telefónicos de línea abierta a larga distancia.

    3) El uso del cable coaxial disminuyo las perturbaciones provocadas por circuitos adyacentes de energía, o por otros circuitos telefónicos, perfeccionando en gran medida la transmisión.

    4) El desarrollo de los sistemas de conmutadores automáticos hizo posible una enorme expansión de la telefonía local y de larga distancia.

    5) La retransmisión radial se desarrollo como un complemento de la comunicación por línea, y en el momento actual proporciona millones de kilómetros decircuitos telefónicos en todo el territorio de los Estados Unidos.

    6) Invención del transistor. El reducido tamaño y los bajos requerimientos del energía de este dispositivo electrónico abrieron el camino a sistemas telefónicos mas compactos y eficientes.

    7) La transposición de circuitos telefónicos permitió reducir al minino la interferencia de otros, y de líneas deluz eléctrica y de energía.

    8) El perfeccionamiento del cable subterráneo permitió eliminar líneas y postes en las calles de las ciudades, y el del cable aéreo redujo en obras el numero de crucetas y el tamaño de los postes.

    9) Las mejoras en los diseños en los cables aumentaron el numero de alambres que pueden colocarse dentro de la vaina de un cable de tamaño determinado.

    10) El desarrollo de las aleaciones magnéticas, permitieron reducir el tamaño de los cables telefónicos.

    11) El perfeccionamiento de los cables submarinos,incluyendo el uso del cable coaxial y de las repetidoras submarinas, que pueden funcionar bajo las presiones que existen en las profundidades.

    12) El uso de microondas para la transmisión de señales.

    13) El desarrollo del láser. Los usos futuros del láser incluirán la transmisión de mensajes. Un láser de helio-neón puede conducir 10,000 conversaciones telefónicas simultáneas.

    14) La investigación en fibras ópticas. Los haces de fibras ópticas pueden transmitir, teóricamente, un numero mucho mayor de mensajes que los cables convencionales.

    15) La invención de los satélites de comunicación, y la difusión de su uso.

    Repercusiones del teléfono:

    Los teléfonos en si no dan problemas , lo dan las parabólicas en las fachadas de los edificios originando problemas como cancers o trastornos del sueño

     

    El Telégrafo: En 1840 Samuel F.B. Morse (1791-1872) patentó su telégrafo eléctrico. Fue Joseph Henry quien en 1829 construyó el primer telégrafo. Sin embargo, la persona que le dio gran impulso fue el estadounidense Samuel Morse (1791-1872), quien inventó un código que lleva su nombre.

     

    Comenzó a interesarse en Europa por descubrimientos como el electroimán, y las bases científicas del electromagnetismo, por lo que al regresar a los EEUU, se dedicó a desarrollar el telégrafo eléctrico, ayudado por algunos científicos de su tiempo y cuestionado por otros. Lo cierto es que se hizo realidad.

    Fue ayudado por Henry y por Alfred Vail, éste último colaboró en el desarrollo del manipulador telegráfico, para realizar el código Morse que se usa hasta la actualidad.

    En él se emplean dos señales eléctricas: una corta (punto) y otra larga (raya). Las letras del alfabeto de este código Morse son todas resultantes de una combinación distinta cada una, de esos puntos y rayas.

    La S se representa por tres puntos

    La O se representa por tres rayas

    Así es que el conocido mensaje . . . _ _ _ . . . era el envío de pedido de socorro (SOS) o: Save Our Souls

    Figura 1.- Representación esquemática de una instalación telegráfica

    Repercusiones del telégrafo:
    -Lenta transmisión
    -Se necesitaban torres de recepción en puntos estrátegicos
    -El mensaje a veces , no llegaba por falta de señal
    La máquina de escribir: El primer intento registrado de producir una máquina de escribir fue realizado por el inventor Henry Mill, que obtuvo una patente de la reina Ana de Gran Bretaña en 1714. La siguiente patente expedida para una máquina de escribir fue concedida al inventor estadounidense William Austin Burt en 1829 por una máquina con caracteres colocados en una rueda semicircular que se giraba hasta la letra o carácterdeseado y luego se oprimía contra el papel. Esta primera máquina se llamó ‘tipógrafo’, y era más lenta que la escritura normal. En 1833 le fue concedida una patente francesa al inventor Xavier Progin por una máquina que incorporaba por primera vez uno de losprincipios utilizados en las máquinas de escribir modernas: el uso, para cada letra o símbolo, de líneas de linotipia separadas y accionadas por palancas separadas.
    El mecanismo utilizado para mover el papel entre caracteres y entre líneas es en casi todas las máquinas de escribir modernas un rodillo cilíndrico, contra el que se sujeta el papel con firmeza. El rodillo se mueve horizontalmente para producir el espaciado entre las líneas. La primera máquina que utilizó este método de espaciado fue construida en 1843 por el inventor estadounidense Charles Grover Thurber. La parteimpresora de esta máquina de escribir era un anillo de metal que giraba en sentido horizontal sobre el rodillo y que estaba provisto de una serie de teclas o pistones con piezas de caracteres en su parte inferior. La máquina funcionaba girando la rueda hasta que la letra adecuada se centraba sobre la posición de impresión en el rodillo y luego se oprimía la tecla.

    Mitterhofer Nr. 1 (1864, Partschins):
    Primer modelo, 1864, Viena: Con ese modelo Mitterhofer muestra sus primeras ideas geniales como inventor de la máquina de escribir. Sin embargo la llamó, escribiendo con escritura tapada, en su autobiografía: “La fracasada”.

    Sholes Visible (1901, EEE.UU.):
    La máquina destacaba por su diseno que por cierto tenía una escritura visible pero mostraba una velocidad limitada.

    Malling Hansen (1867, Denmarca):
    Una suerte única era la adquisición de la “máquina de escribir más valiosa ” en “Auction Team Köln” a un precio de 55.200 Euros (~9163299 pts.).Esa “bola de escribir” muchas veces recibió un máximo de distinciones, su inventor Hansen en 1872 la medalla dorada de beneficio.La Malling Hansen era la primera máquina de escribir en Europaque fue vendida.

    Enigma (2. Guerra Mundial):
    Los submarinos alemanes estaban equipados con esta máquina genial para decodificar informaciones y órdenes importantes.Cuando los criptioanalíticos del “Secret Intelligence Service” brítanicos consiguieron la decodificación de los radiogramas, eso significó un momento crucial decisivo en la guerra naval y de tierra de los aliados.

    Crandall (1879, USA):
    La “Crandall”; una máquina muy adornada es la primera de ese tipo, escribiendo visiblemente.Entre coleccionistas esa pieza pasa por la máquina de escribir más hermosa del mundo.

    Hammonia (1882, Alemania):
    Se trata aquí de la primera máquina de Escribir que se inventó y produció en Alemania.Por causa de su baja cifra deproducción, pertenece a las máquinas de escribir más raras del mundo.

    Chinese machine (~. 1950, Shanghai):
    La escritura china consistiendo de miles de letras es un desafio para cada constructor.La técnica ordinario no puede ser utilizada , se tiene que poner las tres mil letras en una tabla de donde las toma un “brazo” y las prensaen la dirección de un rodillo.

    Fitch (1891, USA):
    Esta máquina con un aspecto muy extraordinario es una pieza muy rara y muy valiosa.Debe su cara a la disposición de las letras de molde.

    Oliver (1896, EE.UU.):
    El constructor de esa valiosa, pero muy exitosa máquina de escribir era el predicador Tomas Oliver.

    Ejemplar especial Princess (1949, Alemania:
    Repercusiones de la máquina de escribir:
    -Fue un grandísimo invento pero quedó obsoleto por la incorporación de los ordenadores en las casas.
    -Poca gente podía pagar una corriente electrica en sus primeras versiones
    La televisión: La televisión nace a partir de la conjunción de una serie de fenómenos e investigacionessimultáneas pero desarrolladas aisladamente. El original descubrimiento de la “foto telegrafía” a mediados del siglo XIX, debe sus avances y desarrollo a varios investigadores que experimentaron con la transmisión de imágenes vía ondas electromagnéticas.De todos los que contribuyeron con sus estudios de foto telegrafía, sin duda los más importantes son elingeniero alemán Paul Nipkow, quien, en 1884 patenta su disco de exploración lumínica, más conocido como Disco de Nipkow; John Logie Baird, escocés quien en 1923 desarrolla y perfecciona el disco de Nipkow a base de células de selenio; A los norteamericanos Ives y Jenkins, quienes se basaron en Nipkow; y al ruso inmigrante a USA., Vladimir Sworykin, gestor del tubo Iconoscopio. 

    La televisión no nació como respuesta a ninguna necesidad inmediata e ineludible. Incluso podría decirse que, en este caso particular, invento y necesidad vieron la luz simultáneamente. Cuando el hombre se propuso transmitir imágenes a distancia, por cable o sin hilos, no pensaba en una recepción masiva e indiscriminada, sino en un servicio publico que permitiera solo la comprobación de documentos, el envió de planos o imágenes necesarias para trabajos técnicos o para la simplificación de tramites burocráticos.En tan solo cincuenta años transcurridos entre las primeras emisiones regulares y el momento actual, la televisión ha saltado de los laboratorios científicos al domicilio de miles de millones de personas en el mundo entero.

    Cada televisión esta condicionada por costumbres y características de su publico, pero no es menos cierto que constituye paralelamente un notable condicionante en la formación de los hábitos de toda la sociedad.

    Los primeros intentos que dieron pie a la invención de la televisión vienen desde el año 1873, con el descubrimiento de las propiedades fotoeléctricas de selenio. Un metaloide (cuerpo simple no metálico) que al ser iluminado con longitudes de ondas adecuadas emiten electrones que se pueden recoger en una pantalla y así reconstruir, la imagen del objeto iluminado. Pero solo hasta el año 1926 es que aparece la primera persona que realmente se interesa por televisar objetos en movimiento John Logie Baird.

    Sin embargo, un grupo de científicos, entre ellos Zworykin Vladimir, joven físico ruso, obtiene como resultado en 1928, después de varios experimentos, una nueva cámara llamada iconoscopio. Esta cámara posee unas fotocélulas nuevas y más sensitivas que se aplican a un nuevo tubo de cámaras y también al cine sonoro.

    Repercusiones de la televisión: 

    -Adicción y ludopatía

    -Transmisión de imagenes violentas y/o series

    -Anula la creatividad de los mas pequeños

    -Difusioón de la vida de cierta gente

     

     

    Acciones violentas según su tipología

    Acción

    Canal 2

    Canal 4

    Canal 8

    Canal 10

    Total

    Puñetazo

    41

    112

    37

    42

    232

    Patadas y cabezazos

    3

    47

    13

    19

    82

    Presiones

    6

    32

    14

    6

    58

    Lanzamientos

    5

    35

    16

    16

    72

    Armas de fuego

    34

    69

    40

    74

    217

    Armas cortantes

    2

    16

    27

    19

    64

    Armas golpeantes

    1

    3

    0

    4

    8

    Otros medios

    26

    15

    3

    6

    50

    Explosiones

    9

    23

    2

    34

    68

    Torturas físicas

    23

    10

    1

    3

    37

    Amordazar

    1

    0

    8

    3

    12

    Raptos

    1

    0

    5

    1

    7

    Ataques

    5

    20

    6

    7

    38

    Accidentes

    6

    20

    19

    17

    62

    Provocaciones

    2

    20

    1

    2

    25

    Ridículos

    3

    12

    0

    0

    15

    Desprecios

    0

    7

    0

    1

    8

    Insultos

    2

    9

    0

    5

    16

    Mentiras

    3

    23

    0

    0

    26

    Torturas mentales

    0

    6

    0

    4

    10

    Presiones

    7

    3

    0

    0

    10

    Miedos

    14

    4

    0

    4

    22

    Hipnotismo

    19

    3

    0

    7

    29

    Amenazas

    5

    16

    3

    1

    25

    Chantajes

    2

    3

    0

    2

    7

    Fraudes

    8

    2

    0

    0

    10

    Abusos de poder

    5

    4

    0

    0

    9

    Abusos legales

    2

    0

    0

    0

    2

    Acoso sexual

    0

    3

    0

    0

    3

    Violación

    0

    0

    0

    1

    1

    Chantaje, amenaza

    0

    0

    0

    1

    1

    Total acciones violentas

    235

    517

    195

    279

    1226

     

     

     

     

     

     nº 2 

     

    -Es un medio de comunicación emergente, con características diferentes a lo que conocemos hasta ahora. En algunos sectores (universidades, investigación, etc.) está ocupando el espacio de otros medios tradicionales a pasos agigantados. 

    -Es un enorme almacén de información y de servicios. Además es instantáneo

    -Además, a diferencia de los medios de masas y tal como ha sido concebida, Internet es un medio económico y efectivo para la difusión y distribución de información entre ciertos sectores, sectores cada vez más amplios.

    -Internet comienza a ser un gran mercado. Un espacio para la actividad económica.

    -Uno de los aspectos ligados al “boom” de la Internet es que los canales de comunicación que emplea se han visto completamente desbordados y la comunicación se hace lenta, sobre todo en horas punta y con el advenimiento de nuevas aplicaciones multimedia.

    -Las culturas minoritarias tienen una oportunidad y un reto: pueden utilizar la red para su difusión. Seguirán siendo minoritarias, pero estarán presentes. Aquellas que ignoren el fenómeno profundizarán su aislamiento

    -Una de las mayores ventajas de cómo está construida la Internet es la oportunidad que ofrece a la diversidad para crear su propio espacio vital, sus canales de comunicación, sus mecanismos de difusión y distribución de la información.

     

     

    nº 3 

     

    Hispasat Es una empresa, creada en 1989, que opera una serie de satélites de comunicaciones españoles del mismo nombre. Fueron planificados por el Instituto Nacional de Técnica Aeroespacial y la Agencia Espacial Europea. Pertenecen a Eutelsat (27,69%) e inversionistas privados de España. 

    El primer satélite lanzado fue el Hispasat 1-A en septiembre de 1992 a bordo de una Ariane 4, desde el Centro Espacial de Kourou (Guyana francesa) y se situó en órbita geoestacionaria en la posición 30º oeste.

     

     

    Hispasat 1-C: se ubica en la posición orbital 30º Oeste. Tiene 24 transpondedores con la capacidad de operar de manera flexible tanto en enlaces ascendentes y descendentes en Europa y en América. 
    Esta capacidad permite la provisión de servicios de radiodifusión directa, analógica o digital, en Europa, distribución de canales de televisión analógicos o digitales tanto en Europa como en América, y otros servicios de telecomunicaciones como redes corporativas, redes VSAT. Scada, etc, así como las más modernas aplicaciones en banda ancha.
    Hispasat 1-D: Su objetivo fundamental es asegurar la continuidad de las misiones civiles (banda Ku) de los satélites 1A y 1B en la posición 30º Oeste y, por lo tanto, facilitar la continuidad de los servicios prestados a los clientes actuales. Hispasat 1D aporta una capacidad adicional de crecimiento de 6 transpondedores con conectividad americana y transatlántica, lo que permitirá atender el segmento de mercado en el que se espera mayor incremento de la demanda para la posición orbital 30º Oeste.
    XTar-Eur-: Hispasat puso en órbita el satélite Xtar-Eur, en febrero de 2005. Desde la posición 29º Este, este satélite presta servicios de comunicaciones al Ministerio de Defensa español y a otros organismos e instituciones gubernamentales. Con la puesta en órbita del Xtar-Eur se inicia la fase operativa del programa español de comunicaciones gubernamentales por satélite
    Spain-satA las 23:33 horas de la noche del sábado 11 de marzo de 2006, se lanzó al espacio con éxito el satélite español Spainsat desde la Guayana francesa. ompleta el programa avanzado de comunicaciones gubernamentales para el Ministerio de Defensa español y para otros gobiernos de países aliados y amigos, compuesto también por el satélite Xtar-Eur, lanzado en febrero de 2005. 

    El satélite Spainsat se situará en la posición orbital de 30º Oeste y se operará desde los centros de control de satélites de Arganda del Rey (Madrid) y Maspalomas (Canarias)

    Página 13

    Nº 4

    La mejor definición de Nanotecnología que puede haber es esta: La nanotecnologia es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala. 

    Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas

    Nos interesa, más que su concepto, lo que representa potencialmente dentro del conjunto de investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria, la medicina etc..

    Computadoras casi invisibles

    La nanotecnología será un salto importante en la reducción de los componentes, y ya hay avances, pero muchos de estos adelantos se consideran secretos de las empresas que los están desarrollando. 

    Algunos estudios pronostican que la técnica híbrida, que conjuga microcircuitos semiconductores y moléculas biológicas, pasará bastante pronto del dominio de la fantasía científica a las aplicaciones comerciales. Las pantallas de cristal líquido ofrecen un espléndido ejemplo del sistema híbrido que ha triunfado. 

    Nº 5

    Las moléculas de silicio, debido a su mayor peso, con respecto al carbono, son más cortas y menos ramificadas.
    Por ahora no se han podido crear moléculas de silicio que tengan las propiedades orgánicas del carbono. Sin embargo, en el futuro y trabajando en el Espacio, sin gravedad, es posible que sí.

    El silicio es uno de los elementos más abundante en la corteza terrestre, pero se diferencia del carbono en que este último forma parte de la composición de todos los seres vivos y es precisamente por eso que se llaman orgánicos (por la antigua creencia de que solo se encontraban y podían ser sintetizados por ellos). El silicio es a la tierra como el carbono a los seres vivos. Tiene muchísimas similitudes excepto las comentadas anteriormente.

    Nº 6

    Cada vez que se ensucie algo, salgo un robot y lo limpie.

    UNa agenda electrónica ubicada en algún lugar que se añadan los datos con la voz del individuo

    Que se proteja nada mas salir yo de la casa para evitar robos

    Y que en la noche, se aisle del sonido del exterior para poder dormir bien

    Página 14

     Nº 7

    ___________________

    Nº 8

    Software libre, Linux:

    2 – Características de Linux

    • multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo.
    • multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (¡y sin licencias para todos!).
    • multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel.
    • funciona en modo protegido 386.
    • tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
    • carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
    • política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
    • memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un intercambio de páginas). Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio.
    • la memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y éste puede a su vez ser reducido cuando se ejecuten grandes programas.
    • librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas también, por supuesto.
    • se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
    • casi totalmente compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
    • mediante un módulo de emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
    • todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
    • control de tareas POSIX.
    • pseudo-terminales (pty’s).
    • emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador matemático. Por supuesto, si tu ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
    • soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
    • consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
    • soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
    • acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especial: no necesitas ningún comando especial para usar la partición MS-DOS, parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas graciosas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte para VFAT (WNT, Windows 95) ha sido añadido al núcleo de desarrollo y estará en la próxima versión estable.
    • un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
    • soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
    • sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
    • TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
    • Appletalk disponible en el actual núcleo de desarrollo.
    • software cliente y servidor Netware disponible en los núcleos de desarrollo.

     

    Caracteristicas de Windows (Vista)

    Lo mejor es ver su página principal según las distintas necesidades

    http://www.microsoft.com/spain/windows/products/windowsvista/features/default.mspx

     

    -Las ventajas de un software propietario es que te puedes quejar y tienes multitud de derechos por haber pagado la licencia (en mi opinión) , uno de software libre como Linux es que puedes programar todo a tu antojo ya que es de código fuente abierto

    -Desventajas: Con Windows el gasto ecónomico y que no siempre funciona como queramos, aparte de consumir X recursos , con Linux esque la mayoria de los programas están echos para Windows y hay que estar usando parches para su compatibilidad

    Página 15

    Nº 10

    En parte bien, porque al estar controlados nos pueden detectar algun problema a tiempo y darnos distintas soluciones

    En parte mal, no me gusta estar vigilado por nadie ajeno ami, ya que puede invadir mi intimidad

    Nº 11

    Obviamente pornografía infantil, eso debería estar vetado,censurado y castigado al que lo cuelga

    Ideas que conduzcan a una cierta ideologia, como racismo o xenofobia

    Opiniones de gente que no tiene ni idea y solo busca alarmar al público

    Nº 12

    Me parece totalmente correcto es mas, lo apoyo.

    Página 14

    Nº 13

    No tengo el libro de Aldous Huxley

    Nº 14

    Proyecto Ibercivis, el primer ordenador ciudadano en España

    Ibercivis es una plataforma de computación voluntaria en la que los ciudadanos, a través de la cesión de la capacidad de cálculo de sus ordenadores personales en los momentos en los que no los estén utilizando, pueden participar de forma directa en diversos proyectos de investigación. En un principio, se investigará en la búsqueda de nuevas fuentes de energía, fármacos contra el cáncer y simulación de materiales.

    Los ciudadanos pueden participar desde sus casas en varias investigaciones con la cesión de la capacidad de cálculo de sus ordenadores personales

    En una primera fase se investigará en la búsqueda de nuevas fuentes de energía, fármacos contra el cáncer y simulación de materiales

     

     

     


     

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