Ejercicios dictados 12/12/08

Publica en tu blog informacion y ejemplos de los siguientes conceptos basicos de la web social:

1) Saber que es una web social o una web 2.0

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Se centra fundamentalmente en las contribucione sde las personas usuarias de la red a su desarollo aportando y modificando los contenidos de todo tipo y formato, presentes en la red.

Todos los servicios de este implican un cambio en que el receptor, se convierte tambien en emisor y conlleva un amyor consumo ancho de banda

-La Web 2.0 con ejemplos:

2) Qué es una wiki

Es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o “páginas wiki” tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una “página-wiki” en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un “enlace web” (o “link“) a la página web.

Significa rapidez en jawaiano

3) Saber definir que es un blog, una bitacora, un weblog

Un weblog o blog («bitácora» en castellano) es un sitio web en el que se publican anotaciones (historias, artículos, posts) mediante un sistema de publicación sencillo.

Una de las principales características es que las anotaciones son cronológicas y están ordenadas de más recientes a más antiguas («lo más nuevo arriba»). Normalmente se hace todo vía web, sin que sea necesario software especial.

Los weblogs suelen ser personales, se actualizan a menudo e inluyen enlaces a otras páginas,

4) Albumes de fotos y videos

La que suelo utilizar yo es http://www.imageshack.us

También existen lugares como el Tuenti, Facebook  o en  http://libro.ojodigital.com

5) Qué son las RSS

Es una forma de facilitar contenidos desde cualquier sitio en la red para su inserción fácil en una página web o en un lector de tu escritorio. El RSS es un paso más muy importante en la interconexión de la información y su acceso por los usuarios. En cualquier página web pueden ser vistos los titulares actualizados de The New York Times, BBC, Yahoo, Rolling Stone o de un blog…

6)  Que es un podcast

Consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y de video(llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

7) LCMS

El LCMS se utiliza para crear y manejar el contenido de una parte de un programa de educación, por ejemplo un curso. Normalmente se crean partes de contenido en forma de módulos que se pueden personalizar, manejar, y que se pueden usar en diferentes ocasiones (cursos).

8)  Geolocalizacion y georeferenciacion

weee

La georreferenciación es el posicionamiento en el que se define la localización de un objeto espacial (representado mediante punto, vector, área, volumen) en un sistema de coordenadas y datum determinado. Este proceso es utilizado frecuentemente en los Sistemas de Información Geográfica.

9) Aplicaciones en linea

Son aplicaciones que se pueden utilizar on-line, sin necesidad de descargarlas e instalarlas en el ordenador, como un traductor, un office online o un mismo minijuego de internet.

10) P2P

Ejemplo de una red basada en peer-to-peer.
A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés, peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes niservidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores respecto de los demás nodos de la red.
Es una forma legal de compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros instantáneos, sólo que de una forma más eficiente.

Tema 4: Internet

¿Qué es internet?

Es una red de redes en donde las cuales unos ordenadores se interconectan entre si para recibir y transmitir información

Ejercicios dictados 9/12/08

1) Qué es Google

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre

 

2) Trucos para optimizar tus busquedas de Google

google

En la opción busqueda avanzada te permite elegir distintas ocpiones como el idioma, el tipo, la extensión etc

3) Qué elementos se pueden buscar con Google

los factores mas relevantes serían:

- Metatags. Principalmente title tag. El uso de palabras claves relevantes para el nicho de negocio que no sean extremadamente competitivas. Para mí, la investigación de palabras claves es la parte del proceso de optimización en página en la que se debería invertir más tiempo.

-Anchor text de links, popularidad de links global, popularidad de links en el sector, relevancia de la página en la estructura interna del sitio(marcada por links), etc. Links, links y más links. Por desgracia esta es la parte mas complicada del proceso de optimización porque al fin y al cabo nadie puede forzar a nadie a enlazar tu sitio.

Hay quien dice que se debería trabajar en el sitio y hacerlo lo mas atractivo posible para que la gente enlace naturalmente pero los que trabajamos en este campo sabemos que esta es una filosofia naif, y que quiza en un mundo ideal esto funcionaría, pero en el mundo real hay que lanzar campañas de generación de links. 
- Texto rico en palabras clave sin “pasarse”. Escribir para usuarios pero teniendo en cuenta a buscadores. En estos casos, ser capaz de calibrar y sopesar ambos factores sin incurrir en exceso es vital. Todo dependera de la capacidad creativa de los generadores de contenido.

 

4) Aplicaciones de Google:

aplicaciones-google

Algunos de los elementos de Google accesibles desde el enlace  http://www.google.es/intl/es/options/

 

5) Qué se necesita para utilizarlas

Un ordenador, cierta cantidad de RAM y memoria virtual. Generalmente tambien se necesita una cuenta de usuario con una contraseña para algunos servicios, como en gmail

Preguntas tipo examen informatica

1) Qué es informatica y que es software y hardware

 -La informática es la ciencia que estudia el tratamiento de la informacion

    Software es la parte intangible del ordenador como el sistema operativo con el que se gestiona el pc.

    Hardware Parte física del ordenador tangible

     

    Software y Hardware

    2) Tipos de software

    El software de sistema es el software básico o sistema operativo

    El software de aplicación son los programas que controlan el ordenador, es la parte intangible

    Sistema operativo (básico ) aplicaciones y programas para hacer programas

    3) Cuál es la funcion de la placa base

    Es la placa madre, sirve para interconectar todas las partes del ordenador y es donde están los slots

     

    4) Función de la memoria ram y la rom

    RAM: Son los que hacen el trabajo del ordenador, se puede leer y escribir pero es volátil

    ROM:  La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora. Es la primera que carga, es donde está la parte del fabricante

     

    5) Que es un slot

    Es una ranura de expansión de la placa base que permite extenderse

     

    6) Tipos de buses

    Los tipos son de datos, control y energía

    Para diferenciar estas cuatro funciones diferentes, el bus está dividido en cuatro partes: líneas de potencia, bus de control, bus de direcciones y bus de datos. 

     

     

    La información codificada viaja a través del pc por un bus.

     

     

     

    7) Cuál es la función de un microprocesador

    Es el arquitecto del ordenador, el que manda el resto de instrucciones al ordenador

     

    8) Esquema del funcionamiento de un ordenador

    eskema

     

    9) Caracteristicas de windows

    Windows XP introdujo nuevas características, incluyendo:

    • Ambiente totalmente gráfico
    • SO multitarea
    • Soporta la tecnología plug and play
    • Multiusuario
    • Es inestable  

     

    10) Explica como se hacen:

       A)Como se formatea un pendrive

    1) Conecta el pet driver en tu ordenador

    Se introduce el pendrive, se abre el explorador de windows (se abre con la tecla windows y la E) , click derecho y opción formatear

     

    11) Como se crea un directorio

    Click derecho, nuevo – carpeta

     

    12) Como se guarda una imagen de internet

    Click derecho en la imagen, guardar imagen como.. eliges el directorio, nombre y ya está

     

    13) Como se buscan archivos en windows con una extension

    inicio-buscar-documentos  ,  nombre (del archivo) .doc (extensión)

       

    14) Como se instala un componente de windows que no este instalado

    Inicio, panel de control, agregar o quitar programar, en el menu de la izquierda agregar o quitar componentes de windows

     

    15) Como se hace una copia de seguridad en el pc 

    Inicio-todos los programas-accesorios-herramientas del sistema-copia de seguridad

     

    16) Cómo cambias la configuracion de una pantalla

    En el escritorio, click derecho, propiedades-pantalla

     

    17) Cómo se instala un modem

    Desconectar el ordenador, abrirlo e introducirlo en el ordenador mediante la targeta de red, ahora unimos unos cables al modem y por la tecnología plug and play debería reconocerlo

     

    18) Como se instala un antivirus

    Con el CD de instalación, la interfaz a seguir (los pasos)

     

    19) Como se hace una particion logica virtual del hard-disk

    Se podrian hacer desde el cd de windows, en el menú, pero es preferible con programas como el partition magic  que te los divide en español y con una representación gráfica de lo que se ha hecho.

     

    20) Para que sirve el explorador  de windows

    Para ver los distintos elementos que componemos el pc, discos duros, grabadoras, etc

    Página 50

    1º) 1 Byte en total

    Y en decimal/ binario seria:

    C r i s t i a n

    67 114 105 115 116 105 97 110 (En el sistema decimal)

    01000011 01110010 01101001 01110011 01110100 01101001 01100001 01101110

    Cristian Pastor

    0100001101110010011010010111001101110100011010010110000101101110

    010100000110000101110011011101000110111101110010

    2º) 20×1024 = 20480

    20480: 1,44 = 14222 disquetes.

    3º) 123 = 1010011

    4º) Octal = 77

    Hexadecimal = 3F

    5º) Son iguales.

    6º) Diria que no.

    7º) Posición 848464

    8º) Distintas  Placas Base

    Baby AT: Fue el estándar absoluto durante años. Es una placa de unos

    220×330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.

    Estas placas son las típicas de los ordenadores “clónicos” desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles…) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.

    ATX: Cada vez son más comunes y va camino de ser las únicas en el mercado. Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que las Baby-AT, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.

    LPX: Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card.  

    La BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al añadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero además debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina “CMOS Setup

     

    10º)

     

    Intel

    Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:

    • Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo  de 32 bits. Actualmente de 2’533 a 3’333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.
       
    • Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:
      • Prescott: de 531 / 3’0 GHz hasta 541 / 3’2 GHz, con 1024 kB de caché
      • Cedar Mill: de 631 / 3’0 GHz hasta 661 / 3’6 GHz, con 2048 kB de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por “600″.
         
    • Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3’2 a 3’6 GHz)  por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos cores:
      • Smithfield: 805 y 2’666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que tienen sólo 533 MHz de bus.
      • Presler, de 915 / 2’8 GHz hasta 960 / 3’6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por “900″.
         
    • Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que los anteriores, por lo que son mucho más rápidos que los Pentium D. Existen dos cores:
      • Allendale, E6300 / 1’866 GHz y E6400 / 2’133 GHZ, con 1024 kB de caché por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.
      • Conroe: E6600 / 2’4 GHz y E6700 / 2’6 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. Los más recomendables si el prespuesto te lo pemite.
      • Conroe XE: X6800EE / 2’93 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. La versión más extrema de Intel. Actualmente el micro más rápido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni portátiles). Es caro (más de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.

    La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, está muy anticuado.

    Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobretodo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros más potentes, es decir, los Pentium 4. Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, está a la vuelta de la esquina, y que requerirá un ordenador potente para moverlo.

     

    AMD

    AMD: es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.

    Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.

    Algo importante en AMD es su denominación de velocidad teórica, marcada con un XXXX+ que no representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de caché, va realmente a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a 3,2 GHz (de ahí el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium 4 2’8 ó 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre sí, pero no demasiado válido para compararlos con los Pentium 4.

    Hoy día existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos más antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy día no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rápidos, sino porque hoy día venden micros muy lentos para ellos, así que los descartamos. Así que nos quedamos con el socket 939 y el nuevo socket AM2. La diferencia está en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los Pentium4. Los socket 939 son más antiguos, pero hoy día están totalmente vigentes, igualan en rendimiento a los AM2, y además son el algunos casos (concretamente los modelos más rápidos) mucho más baratos. Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el nombre, son todos de 64 bits.

    • Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero.
    • Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores:
      • Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo más baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de caché.
      • Existen otras dos variantes con núcleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de caché. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen más memoria caché, por lo que son los mejores athlon64 939.
    • Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos sólo un núcleo, Orleans, con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de caché. No existen diferencias importantes frente al Venice del Socket 939, salvo la intrínseca al socket (como ya hemos comentado, memoria RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2).
    • Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, también tenemos esta opción con doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos núcleos:
      • Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de caché por core. No son malos, pero tampoco los mejores.
      • Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para socket 939.
    • Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un núcleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta 5200+, Ojo que tienen cachés de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a 2,2 GHz y 512 kB,  el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, sólo por el aumento de caché, la velocidad “teórica” es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos más exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB.
    • Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el más alto de gama de AMD, doble core, 2’8 GHz de velocidad y 1024 kB de caché por core. Es muy caro (más de 800 euros) y no va mucho más rápido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el multiplicador y es muy apto para técnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione más rápido de su velocidad teórica). Por ello, es recomendable sólo a usuarios expertos que, además, tengan o quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro.

    Dentro de AMD, la mejor opción relación calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos dicho, son más baratos que los AM2 e igual de rápidos. Además, la memoria DDR que necesitan es más barata que la DDR2.

    Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble núcleo, un AMD Athlon 64 X2 3600.

    Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble núcleo, un AMD Athlon 64 X2 3600.

    11º)

     

    Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática. Literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar lafrecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante).1 La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.

    Esta práctica se popularizó en los últimos tiempos, ya que no merecía la pena perder el componente por ganar unos pocos megaherzios. El overclocking ya está más avanzado y permite forzar los componentes aún más (muchas veces cerca del doble) sin que pase nada, siempre que tengan una buena refrigeración.

    Este aumento de velocidad produce un mayor gasto energético, y por tanto, una mayor producción de calor residual en el componente electrónico. El calor puede producir fallos en el funcionamiento del componente, y se debe combatir con diversos sistemas de refrigeración (por aire con ventiladores, por agua o con una célula Peltier unida a un ventilador).2 A veces, los fallos producidos por esta práctica, pueden dañar de forma definitiva el componente, otras veces, pueden producir un reinicio que conlleva la pérdida de datos de las aplicaciones abiertas, o en algún caso, la pérdida del sistema de archivos entero.3

    Esta práctica está muy extendida entre los usuarios de informática más exigentes, que tratan de llevar al máximo el rendimiento de sus máquinas. Los consumidores menos atrevidos suelen comprar componentes informáticos de bajo coste, forzándolos posteriormente y alcanzando así el rendimiento esperado por los componentes de gama más alta. Por otro lado, los consumidores más fanáticos pueden llegar a adquirir componentes de última hornada para forzar su funcionamiento, y conseguir así pruebas de rendimiento inalcanzables para cualquier equipo de consumo. Por este motivo, la mayoría de los fabricantes decide no incluir en la garantía de su hardware los daños producidos por overclockearlos.

    Hoy en día fabricantes de hardware producen sus productos desbloqueados para permitirles a los usuarios realizar overclock sobre los mismos.

    AMD Athlon XP Pantalla del setup del BIOS en una tarjeta madre ABIT NF7-S. El overclock del procesador permite aumentar la frecuencia de 133mhz a 148mhz, y el multiplicador cambio de x13.5 a x16.5

    AMD Athlon XP Pantalla del setup del BIOS en una tarjeta madre ABIT NF7-S. El overclock del procesador permite aumentar la frecuencia de 133mhz a 148mhz, y el multiplicador cambio de x13.5 a x16.5
    12º) Los microprocesadores mas importantes AMD e INTEL

    13º)Los ratones de los ordenadores portátiles se encuentran en el teclado. Consiste en una pequeña pantalla de 7×7 cm. en la que diriges el cursor del ratón de la pantalla mediante el tacto sobre esta pantallita.

    14º) Consultar revistas.

    15º) El coste es de 75 € .Tecnología de conexión: USB 1.1, Velocidad max. Impresión (color): 12 ppm, Resolución max. Horizontal b/n: 4800 ppp, Resolución max. Horizontal color: 4800 ppp, Memoria soportado: Tarjeta xD Picture.

    16º)Para almacenar temporalmente las imágenes que han sido impresas por la impresora.

    17º) Nose mu bien , creo que son las medidas del ojo de la cámara .

    18º)CD-ROM, CD grabables y discos regrabables, DVD-ROM, DVD grabables y regrabables.

    19º)1MB: 8388608 bits

    8388608/55600 = 150seg.

    1024/56 = 18 seg.

    20º) Aproximadamente 7 segundos

    21º)Para recibir información. Divide el disco en pistas y sectores en los que se almacenará la información.

    22º) Sí. ADSL. El ordenador, un switch y un cable UTP además una tarjeta de red.

    23º) Todo eso que comenta en el PDF, actualmente está mas simplificado para tener una conexión a internet

     24º)Avances Tecnológicos

    ● La velocidad, incrementos muy notables en los Anchos de banda a través del acceso masivo al ADSL, Acceso a satélites y las tecnologías PLC (Power Line Comunication), de transmisión de datos a través de la red eléctrica.

    ● La facilidad de acceso con Redes inalámbricas en amplios espacios. Sistemas Wi-Fi.

    ● La movilidad con la convergencia integrada de telefonía móvil, ordenador e Internet…

    ● La racionalidad e Inteligencia de los sistemas mediante el Lenguaje XML y sindicación de contenidos RSS; Web semánticas como método de clasificación, descripción y estructuración de la información.

    ● Y la capacidad derivada a su vez de un conjunto de avances muy diversos como: los blog, el software abierto, sistemas de edición electrónica, redes de sensores o la nanotecnología…

    Conectarse a la red sin necesidad de un MODEM, directamente al enchufe.

    25º)

    La magnetorresistencia gigante (en inglés, Giant Magnetoresistance Effect o GMR) es un efecto mecánico cuántico que se observa en estructuras de película delgada compuestas de capas alternadas ferromagnéticas y no magnéticas. Se manifiesta en forma de una bajada significativa de la resistencia eléctrica observada bajo la aplicación de un campo magnético externo : cuando el campo es nulo, las dos capas ferromagnéticas adyacentes tienen una magnetización antiparalela puesto que están sometidas a un acoplamiento ferromagnético débil entre las capas. Bajo efecto de un campo magnético externo, las magnetizaciones respectivas de las dos capas se alinean y la resistencia de la multicapa cae de manera súbita. Los spin de los electrones de la sustancia no magnética se alinean en igual número de manera paralela y antiparalela al campo magnético aplicado, y por tanto sufren un cambio de difusión magnética en una menor medida respecto a las capas ferromagnéticas que se magnetizan de forma paralela.

    Resultados fundadores de Fert et al.

    Resultados fundadores de Fert et al.
    GMR de válvula de spin   

    GMR de válvula de spin

    Página 42 continuación

    Nº 16

    un disco flexible es alquel que se modifica fisica y logicamente con el fin de almasenar datos. podremos encontraronos dos del tipo magnetico (generalmente llamado Mecanico), el floppy (disquetera) y el hard disk (disco rigido). Bien el floppy se a dejado practicamente de usar por su poco almasenamiento y el echo de su plazo de vida, es que el mismo debe estar sellado ermeticamente para que no se pierda ningun dato, cosa que no sucedia con el floppy. No es el caso del disco rigidio, ya que el mismo esta sellado hermeticamente. es mas presiso que otro alacenador ya que tiene una muy larga vida, tamaño pequeño y puede ser de gran capacidad de alamcenamiento. su capacidad de almacenamiento puede ser de 80GB, 120GB, 160GB, 240GB, 320GB y mas, ademas en una computadora puedes conectar barios discos rigidos para umentar la capacidad. Con respecto a la memoria, la mas nueva es la DDR3, sacada por Kingstone, generalemnte utilizadas (por el momento) en placas de video, Todabia no estan estandarizadas ya que el mercado mundial, no se encuentran Mothrboard compatibles con estas memorias. las mismas pueden ser de 512Mb, 1GB, 2GB, 4GB, y tienen una velocidad de bus de 1033mhz hasta 1666mhz, la DDR2 solo llega hasta 800mhz.

    Nº 17

    Porque ambos tienen un polo norte y sur, por lo tanto son magnéticos y se pueden alterar el uno al otro acercándose entre si

    Nº 18

    No

    Nº 19

    Porque es de aluminio reflectante y está cubierta de material plastico que la protege y alterna zonas lisas y muescas que representan a los dos digitos binarios 1 y 0

    Página 44 Nº 20

    Los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética porque esta constituida por una aleacion de metal cristalino sobre una superficie de aluminio

    Nº 21

    Sí, porque ambos tienen magnetismo y se puede contraponer el uno al otro

    Nº 22

    Lector de tarjetas de memoria por USB.

    Lector de tarjetas de memoria por USB.
    La fotografia digital a reemplazado a los rollos de pelicula.
    Tarjeta FLASH tipo MMC

    Tarjeta FLASH tipo MMC
    HD FLASH de 176 GB. de capacidad.
    HD FLASH de 176 GB. de capacidad.
    Impresora HP capaz de leer tarjetas FLASH.
    Impresora HP capaz de leer tarjetas FLASH.
       
     

    Ejercicios tema 2 desde página 40 (continuación)

    N 14

    Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un evento. En física, el hercio se aplica a la medición de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagnética), magnitud denominada frecuencia y que es, en este sentido, la inversa del período. Un hercio es la frecuencia de una partícula en un período de un segundo.

    Nº 15

    Inyección de tinta (Ink Jet) 

    Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

    Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

    Existen dos métodos para inyectar la tinta:

    • Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
    • Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

    Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la página en forma liquida) se mueva.

     

    Página 42 nº  16

    Características generales de los discos magnéticos
    Se considera un dispositivo de almacenamiento de información magnético todo aquel que se base en las propiedades magnéticas de algunos materiales.

     

     

     

     

     

     

     
    Un disco magnético esta constituido por un superficie metálica, en el caso de los hard disks o plástica en el caso de los floppy disks, recubierta por un capa de un material magnetizable, losdatos se almacenan cambiando el sentido del campo magnético de dicha sustancia, y una cabeza de lectura y grabación por cada superficie de disco (actualmente los discos duros vienen en paquetes de varios platos), esta cabeza esta conformada por un electroimán que puede inducir un campo magnético o detectar el sentido del cambio magnético. La cabeza se mueve radialmente mientras que el disco gira en un sentido. La información se almacena en pistas concéntricas que a su vez se dividen en sectores que a su vez se dividen en bloques.

     

    discos magnéticos

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Los discos pueden estar grabados en codificaciones diferentes:
    FM: Modulación de frecuencia
    MFM: Modulación de frecuencia modificada
    MF2M: Modulación de frecuencia doblemente modificada

        

     

     

     

    Varios discos duros   

    Disco Duro - Platos magnéticos

     

    Nº 17

     

     

     

     

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